ゲーム会社 の中での会社 ... おすすめ コラム! 2020.05 ... オタク就活生にオススメの職業; 2020.05.13. UHA味覚糖株式会社のeスポーツ界参入を祈念して、株式会社CS entertainmentが応援CMを作成!! ゲーム専門学校が就職に有利な理由をご紹介します。ゲーム業界に就職したい人向けに、なぜ専門学校がおすすめなのか、どんなことを学ぶのか、学校の選び方などをまとめて解説しています。大学や独学の場合とも比較しているので、ぜひ参考にしてください。 タイトルがヒットしない・収入源が安定していない場合、入社後に福利厚生が悪化することも, 4-4. ゲームプランナーになるには。マイナビ進学は大学・短期大学(短大)・専門学校の情報を紹介し、資料請求できる進学情報サイトです。学校情報のほか、学校見学会・オープンキャンパスや入試・出願情報も数多く掲載しています。 現役ゲームプログラマーが教える ゲームプログラマーになるための大学・学部・学科の選び方、就職や面接情報 をお伝えします。. 本日はゲーム会社やit企業へ 本気で就職や転職したいと考えている方にお勧めのプログラミングスクールについてのお話しと、受講完了後に3ヶ月以内に転職・就職できない場合は全額返金してくれる驚きの制度を持つdmm webcampについてお話ししたいと思います。 ゲーム会社でゲームクリエイターしています。このnoteを通して自分の文章力をアップさせたいなと思っています。ゲーム業界に就職したい!ゲーム制作してみたい!という方に役立つ情報を発信していき … ホワイト企業は「甘えられる環境」ではなく、「効率よく作業できる環境」という認識を持つ, 株式会社キュービスト、株式会社セガ エックスディーとの代理店契約により、UXを中心にしたサービスデザイン支援体制を強化, よりゲームを面白くする、数学・物理のノウハウをまとめた一冊!『ゲームを動かす数学・物理 R』刊行のお知らせ. 現在ソニーのゲーム部門を担当するのは、子会社の「ソニー・インタラクティブエンタテインメント(sie)」という会社。 現在のソニーを牽引しているのは2013年に発売されたPS4だが、出荷のピークは2016年(年間2000万台)で、そこから販売台数は年々減少している。 以下にゲーム業界の就職倍率や学歴について詳しく書いた記事があるので、ぜひ参照してください。 →「人気ゲーム会社の就職倍率は?内定を勝ち取るためのポイントも説明」 →「ぶっちゃけ、ゲーム業界への就職・転職に学歴は必要?」 1-2. 就職作品は文章や言葉で説明すると嘘っぽく聞こえたり、表現しにくいところを、しっかりと紹介できるとても便利なものだと思います。ゲーム会社だからこそ出せる履歴書のようなものです。 会社に入ったらこんな仕事を任せてほしい! ところがゲーム会社で働く僕には不満がない。 全くないわけではないが、友人らの話を聞いている限り一番恵まれている気がします。これはサラリーの話ではなく人間関係や会社組織としての話。 おそらくホワイト企業と言ってよいのではないでしょうか。 どうもどんぺまです。バズバズ退職エントリー書きたひ。でも大手ゲームメーカーじゃないからバズバズにならない悲しみ。昔の話です。 前回の続き 画して量産型ザクはめでたく家庭用ゲーム会社に就職できました。 めでたしめでたし。 ではない。 大手企業が中心のゲームメーカーに対して、 ゲーム制作会社 はゲームメーカー出身者が独立して立ち上げた会社など、比較的小規模の会社が多くなっています。. 趣味がアニメ、特技がゲームという就活生も多いのではないでしょうか。「面接で趣味や特技を聞かれた際にアニメとゲームと答えても良いのか?」「履歴書やエントリーシートの項目によくある、『趣味・特技』の欄にどう書こう」と悩んでいる方に向けて例文付きでポイントを解説します! GAME CREATORS(ゲームクリエイターズ)はゲーム業界で「働く人」「働きたい人」に役立つ情報を発信するメディアです。, 2-2. HPだけでなく四季報などもチェックし、採用実績や社風、離職率をしっかり把握する, 4-2. ゲーム関係の仕事おすすめ10選. 高卒でゲーム会社へ就職や転職を目指す方へ。高卒でもゲーム業界に就職できる?という疑問をお持ちの方も少なくはないでしょう。または高卒だからゲーム業界への就職を諦めているという方もいるのではないでしょうか。 ゲーム専門学校の、“就職率100%!”というのは本当?【ゲーム業界話】 【就職率100%って嘘じゃないの?本当なの?】以前の記事で、ゲーム系の専門学校に通うメリットとデメリットをまとめました。 こういった様々な職種があります、ゲーム開発に関するスキルがなくてもゲーム会社に就職するのは難しいことではありません! 業界全体の平均年齢や年収は? このサイトによると. ゲーム関係というと、漫画家などの原作者、声優、ダンサー、イベント会社などなど、本当に数が多いのです。 なので、自分が得意とする分野で関わるのが最もおすすめ。 ゲーム会社で働いてました(CG制作)。 専門学校を卒業してゲーム会社に就職する事は、比較的容易です。 大手は難しいですが、ゲーム制作は下請け、孫受けが無数に存在してまして、そういった零細企業であれば就職の口は結構あります。 テレビゲームだけではなく、スマホゲームなど、生活の一部ともいえるゲームですが、日本でも多くの企業がゲーム業界に参入しています。そこで今回は、日本のゲーム企業ランキングとしてtop35を紹介し … ゲームが好きで、ゲームの作り手になりたい人は多いのではないでしょうか?実は、プログラミングなどのスキルがなくても就ける仕事があります。ゲーム業界にはどのような業種、職種があるのか、ゲームに携わる仕事についてご紹介します。 就活前に知っておこう! 2016年から2017年にかけて行われたゲーム業界の従業員へのアンケートでは、ソニーや任天堂、グリー、バンダイナムコエンターテインメント、ディー・エヌ・エー、スクウェア・エニックスなどのゲーム会社が働きやすいというデータがあります。 ゲーム会社への就職を考えている方に向けて、入社の難易度が高いといわれている理由を解説。ゲーム制作に携わる職種やそれぞれの仕事内容についてもまとめています。就職するために必要なスキルやコツを知って、就職活動に活かしましょう。 ゲーム会社のデザイナーとしてポートフォリオが必要になりますが戦略は立てていますでしょうか? ただがむしゃらにがんばっても方向性がずれていたらあまり意味のないことになってしまいます。 この記事を読んで就活の参考にしてみてください。 小学館集英社プロダクション、米マーベル・コミックスとアメリカンコミックスの邦訳出版に関する新契約をスタート。電子書籍もついに配信解禁!, オンラインイベント「香港メディアQooAppが語る『世界の日本系ゲーム市場』の動向と世界進出のチャンス」にSQOOL代表の加藤が登壇, マネタイズ戦略と広告ユーザーセグメントについて、ironSourceでプロダクト戦略責任者を務めるJustin Normanが説明, 関西初、AI・IoT・ロボット/ゲーム・CGの専門職大学「大阪国際工科専門職大学」トークセッションのご案内, ブロックチェーンを活用し3DCGデータ等の大量保存、2次創作、2次流通、販売が可能となるWEBサイト「Pocket collection」を開発。特許を取得した不正検知機能も搭載, 爽快感MAX!3DRPGスマートフォンゲーム『聖闘士星矢 ライジングコスモ』がGoogle Play ベスト オブ 2020ユーザー投票部門優秀賞受賞!. しかしその一方、残業が非常に多いのではないか、といったブラックなイメージを持っている人もいるかもしれません。, そこでこのコラムでは、ホワイトなゲーム会社に入るために企業を見極めるポイントをまとめていきます。, また求人の段階でどういった点に注目すれば、ワークライフバランスの取れた転職や就職が可能かも補足します。, この項目では、まず一般的なホワイト企業がどんなものか、ということを整理した上で、ゲーム業界の実像についても言及していきます。, ホワイト企業の特徴として、無理な労働時間を強いられないことや、出退勤や年休の取得などが柔軟であることが挙げられます。, ゲーム業界では職種によってタイトルリリース前後などで非常に多忙になる傾向がありますから、どうしても頑張らなければならないポイントもあるでしょう。, しかし、案件の納期を守りながらも特定の人に業務が集中したり、精神論だけに頼らない環境を、個人単位だけでなく企業自体が作ろうとしているかどうかが問われます。, また余暇の取り方などにも個人差がありますから、フレックス制度なども含めて多様な働き方が許されることと、業務の質を落とさないための環境づくりをしているかどうかがホワイト企業の条件の一つとも言えます。, 企業と従業員の関係は、労働や成果と賃金を法律や契約に基づいた通り交換する対等な関係です。, ですから、法に定められた残業代を払うのは当然のことなのですが、ブラック企業では残業代が約束通り支払われなかったり、従業員のミスなどを理由にして減給したりするところもあります。, また、課せられた業務で成果を上げた場合にそれを的確に評価し、口頭でほめるだけでなくしっかりと給与に反映してくれることもホワイト企業の大きな特徴です。, 逆にブラック企業では、頑張って結果を残したとしても、会社や上長からの適切な評価を得られない傾向があります。, さらに、勤続するほど責任だけが重くなっていき、給与は上がらないというケースもしばしば見られます。, 法で定められていない福利厚生は企業によって異なりますから、ある意味この部分が手厚いかどうかが従業員を大切にする会社かどうかのサインにもなります。, 例えば住宅手当や冠婚葬祭にお祝い金や見舞金をくれる、育児休暇が取りやすい、自己啓発を補助してくれる、食堂やカフェ、休憩所など社内の労働環境に配慮してくれる、イベントやサークル活動などを補助してくれる、などがあります。, また、ゲーム会社ならではの福利厚生サービスとして、社内外のゲームが自由にプレイできるところもあります。, セクハラやパワハラなどが無い環境を守ろうとすることも、現在は企業の責任になっています。, ゲーム業界は経営者や管理職の年齢も低いことから、平均的には多様性がある傾向があります。, 多様性があるということは、旧態依然な日本の会社における上下関係、ジェンダー面などの常識にとらわれないということでもあるため、現代の働きやすいスタイルの確立に一役買っています。, そのため、セクハラやパワハラが無いことがストレスフリーに働くための大切な条件と言えます。, しかし、面接などで「ハラスメントはありますか?」と聞いても、ハラスメントが横行する会社ほど「ありません」と答えてくるでしょう。, ハラスメントの有無についてはその会社の口コミを確認したり、企業として具体的な研修などを行っているか、といった点に着目しましょう。, 2016年から2017年にかけて行われたゲーム業界の従業員へのアンケートでは、ソニーや任天堂、グリー、バンダイナムコエンターテインメント、ディー・エヌ・エー、スクウェア・エニックスなどのゲーム会社が働きやすいというデータがあります。, アンケート内容は労働時間、ストレス、給与などの満足度を訪ねているので、ホワイト度の高さをイコールに近い形で表しています。, (ただし、各企業従業員の同数に聞いたなどの定量性のある調査ではなく、口コミ情報の集計ですから参考値と考えましょう), この項目では、応募を検討している企業、就職を希望する企業がホワイトかブラックかを見分けるポイントを記述します。, 就職を検討する企業のホームページは必ずチェックすると思いますが、基本的には自社の問題点を公表する企業はあまりありません。, むしろホームページには良い印象のことだけが書かれていますから、具体性が薄い内容はイメージだけで見ないようにしましょう。, また、口コミサイトは元社員の人などが、意図的にプラス、またはマイナスの印象が際立つように書いていることもあります。, さらに、その人として公正に書いていたとしても、その企業全体のことではなく、一部署の経験である可能性もありますから、参考程度にとどめましょう。, ホームページはその企業が発信するものなのでそれぞれの会社のネガティブな面は見えにくいですが、企業の業績や動向を解説するサイトや冊子もあります。, 例えば「会社四季報」などをチェックすれば企業の採用情報や離職率などをチェックできます。, 採用実績が多く離職率が低ければ、成長しているので社員を増やそうとしていること、社員が辞めたくなるようなブラックさが低く、待遇も良い企業と考えられます。, また、そのような企業は新入社員への業務配分を大きくし過ぎないノウハウを持っていますから、新人の成長を促すシステムが期待できます。, 就職してから自分に合わないことに気づくという事態を防ぐためにも、ホームページなどから経営者の名前を確認し、どんな発言をする人かを見ておくこともお勧めします。, 企業も良い人材を求めていますから、しっかり広報を行いますし、就職希望者からの接触も歓迎しています。, 就職希望者にとっては面接以前にその会社の人に接する機会ができ、ホームページなどには書かれていない生の情報を得ることもできます。, ただし、この時ももちろん企業側が自らマイナスの情報を言うことはありませんから、数値データや定量性を伴わない話は参考程度に聞いておきましょう。, そんな意味では、転職エージェントや転職サイトには企業のバイアスは少ないですから、情報源としてあてになると考えて良いでしょう。, ゲーム会社の中でも特に大手パブリッシャー企業であれば、ホームページ上に採用情報の専用ページを用意しており、福利厚生についてもかなり細かく掲載していることが一般的です。, 最大手というほどではなくても、ヒットタイトルを何作も持っているようなゲーム会社であれば、さらに発展していくために優秀な人材を求めています。, そのため、就職希望者が気にする福利厚生などの待遇面にはしっかりと力を入れている傾向が高いですから、採用情報などを丁寧にチェックしましょう。, ゲーム会社としては他社には開発が難しいオンリーワンの特定の技術を持っていたり、優秀なビジネスモデルがあったりするほどブラック化するリスクは少ないと言えるでしょう。, そのため、瞬間的に儲かっている会社よりも、高い技術力を持って安定的な仕事ができているか、という点に注目するのもホワイト企業を見分ける方法のひとつです。, この項目ではホワイトなゲーム会社への就職を希望している人に向けて、注意点を上げます。, 福利厚生などの待遇面の良さが明確でホワイト企業として認識されている会社は、それだけ競争率が高くなります。, ホワイトな環境で働きたいと思っているのは皆同じですから、エントリーする前に競争率の高さに勝ち抜けるスキルやアピールポイントをしっかり磨いておきましょう。, ゲーム業界全体に言える傾向として、タイトルリリース前には業務が過密することがあります。, また、オンラインゲームの運営業務などに関わった場合は、リリース時だけでなくイベントや大きなメンテナンス時に多忙なことが多いでしょう。, これらを踏まえて、平均的にはホワイトな職場でも、ある時期には業務が集中したり、残業が増えたりすることもありますから、その点は認識しておきましょう。, ゲーム業界はヒットタイトルが出れば昇級の機会が増えたり、福利厚生がアップしたりします。, しかし、入社した時点ではホワイト感が強い企業であったとしても、長くヒットに恵まれないと福利厚生が悪化していくこともあり得ます。, そもそもゲーム業界は安定性が高いジャンルとはいえず、収益の上昇や下降の波が激しいことも予想されます。, それだけに短期間に成功を得られる機会もあるのですが、大きなチャンスがある業界ほどリスクもありますから、その点は入社する前に理解しておきましょう。, ホワイト企業に関する考え方として、「甘えが効く」、「楽ができる」というイメージを持っている人もいるかもしれませんが、そうではありません。, 民間企業で社員の給料を上げたり待遇を改善したりするには、利益を上げ続けなければならないからです。, つまり、ホワイト企業が良い環境を維持しているのは「効率よく作業を行うため」だということを理解しておきましょう。, ゲーム業界に就職・転職を希望している人に向けて、ホワイト企業がどんなものであるか、その見分け方や注意点をまとめました。, ゲーム業界は平均的には若い経営者が多く、自由な気風も強いですから、ハラスメントなどは少ない傾向があります。, また、ヒットタイトルを多く出している企業なら給与面や福利厚生などの待遇も良いでしょう。, ただし、場合によっては残業が日常的に多い会社や、社風が精神論に偏っている所もあるかもしれません。, しっかり転職エージェントなどの情報を確認して、望まない転職の形にならないよう注意しましょう。, GAME CREATORSを運営しているリンクトブレインでは、ゲーム業界に特化した転職エージェントサービスを提供しています。, ゲーム業界に精通したコンサルタントが、非公開求人を含む1,300件以上の求人の中から、あなたの希望や適正にあった最適な求人をご紹介します。, あなたの転職活動を成功に導くためにサポートいたしますのでお気軽に登録してください!. 専門学校と大学進学を迷っている高校生 ゲーム業界への就職を考えている … 普段はホワイトであっても、タイトルリリース前はスケジュールがタイトになることがある, 4-3. ゲーム制作会社 に就職するにあたって、特別に何か資格が求められることはほとんどありません。 開発職については専門的なスキルが必要になってくるため、ゲーム関連の専門学校で基礎を一通り学んでから就職する人も多くいますが、独学で技術を身につけて就職を果たしている人もいます。 All Rights Reserved. 何も知識のない文系大学四年生ですがゲーム業界へ就職したいと思います。とりあえずプログラミングを覚えればどこかの現場には潜り込めるだろうという考えからit土方派遣からゲーム業界のプログラマーへの転向というキャリアを考えている 東京ゲームデザイナー学院 企画書、仕様書、シナリオを作成するための知識・技術はもちろん、柔軟な発想力を養うための発想訓練、グループワーク、マーケティング、プレゼンテーションにいたるまで、実際のゲーム会社の中で「ビジネス」として必要になる実践的な内容を学習します。 しかし、ゲーム会社にはそれぞれ個性や得意分野があり、求めている人材像も異なります。自分が希望するゲーム会社へ就職するためには何が必要なのかを把握するためにも、まずは情報をきちんとチェックすることが大切です。 専門学校卒以上の学歴が求められるケースが多い. 誰もが遊んだことのあるゲーム業界の最大手「任天堂」。子供には優しい一方で就職は難しく学歴重視とささやかれています。そんな任天堂の就職試験について元ゲームプログラマーという観点から難易度などを考察してみた。 Copyright © 2020 GAME CREATORS | クリエイターの「働く」研究所-ゲームクリエイターズ. 平均年齢は35歳、平均年収は628万円とのことです。 ここでは、代表的なゲーム関係の仕事をいくつか紹介するので、興味のある人はチェックしてみてください。, 就職や転職を考えてる人の役に立つ情報なので、好きなことを職業にしたい人は最後まで読んでもらえたらと思います。, 自分には「どんな仕事」が向いているか、診断するにはこちら →(正社員希望の人限定), ゲーム関係というと、漫画家などの原作者、声優、ダンサー、イベント会社などなど、本当に数が多いのです。, とはいえ、イメージしやすいように今回は、ゲーム作りの流れの中に登場する仕事を紹介します。, 基本的に最初からプロデューサーになれることはなく、他の仕事の経験を積んだ上で選ばれし者がなる、狭き門といえます。, そこからは実作業に入っていくため、プロデューサーはむしろサポートに回らなければいけません。, 細かなスケジュールを追う作業はしませんが、リリース予定日に向かって進行できるように工夫を凝らし、問題が出れば責任者として対処する立場です。, また、予算を担っている関係上、協力会社に依頼したり、交渉したりする仕事も同時に行います。, さらに言えば、社内のコミュニケーションを円滑にできるかどうかも、プロデューサーの腕にかかっているので大変です。, ゲーム作りはさまざまな仕事を持つ人が関わっていて、それぞれに立場も考え方も異なっています。, プロデューサーがそれぞれの立場になって意見を吸い上げ、的確な指示や提案しながら、チームとしてまとめあげることも大切な仕事です。, ゲームのことをよく知っているのはもちろんですが、交渉力、聞く力、企画力、人間観察力、計算能力、スケジュール管理能力…挙げたらキリがないほどの力が必要です。, 全てにおいて人並み以上の能力が求められるため、なかなかプロデューサーになることはできませんが、得られる喜びも大きいです。, 自ら提案したゲームがどんどん形になっていくのを、中心となって見ていくことができますし、世の中に名前も出ます。, ゲーム関係の仕事の給与相場はそんなに高くないですが、トッププロデューサーになれば年収は1,000万円以上。, 目先の苦労にめげることなく、目的に向かって進んでいく力、人を巻き込む力のある人には夢のある仕事です。, 大きな括りの「デザイナー」として紹介しますが、細かく分けるとイラスト、キャラデザイン、UI、CGモデル、アニメーション、エフェクトなどさまざまあります。, 全てを網羅するのではなく、得意分野のデザイナーとなって、ゲームのアート部分を作り上げていく仕事です。, デザイナーはそれぞれ得意分野を極めますが、各担当ごとに分離しているわけではなく、一続きであることが多いです。, たとえば、イラストのキャラデザインからCGモデルを作り、そのモデルに合わせてアニメーションやエフェクトを作るなど、関係性があります。, デザイナーの中でも腕があり、コミュニケーション能力もある人は、アートディレクターに選ばれます。, アートディレクターは、専門分野のチームをまとめて、出来上がったもののクオリティをチェックします。, アートディレクターが不在だと、スタッフが各々「私が思う正解はコレ」というクオリティで作ってしまい、ゲーム全体としてアートが統一されないからです。, 極端な話、ドラえもんの世界観の中にドラゴンボールのキャラクターが出てくるようなイメージです。, アートディレクターは「ドラえもんだからこんなに筋肉はいらないよ。もっとソフトにしてみよう」などの指示を出します。, さらに、他の部署の人とも打ち合わせをして、どんなアートにするかを話し合うことも多々あります。, 本当は装備が豪華で衣装や髪形も細かいキャラクターを作りたいとしても、それではデータが重くなりすぎて、ゲームが止まってしまうということがあるからです。, どうしたら動かせる範疇で素敵なキャラクターになるかなどを、互いに協力して決めていきます。, ツールの使い方は会社で覚えることができますが、基礎的なデザインや造形は学んでおかなければなりません。, 逆に言えば、それらを既に学んでいる人はそう多くないため、本当にしっかり勉強をしてアピールできるポートフォリオがあれば、就職できる可能性が高いです。, ゲームを発売・配信しているパブリッシャーだけでなく、CG専門のスタジオも選択肢に入ります。, 仕事においてのやりがいは、何を担当するかによって大きく異なるものの、自分が作ったものがゲームに登場する喜びは共通です。, プレイヤーから好評を得ることもありますし、エンドロールに名前が載ることもあります。, 統括ディレクターになると、アート全般に関わるだけでなく、ゲームの企画段階から入ることもあるでしょう。, オープニングやエンディングの曲や挿入歌はもちろん、技を出したときの音、物を破壊した音、馬の足音なども全てサウンドです。, どんなにアートを固めても、サウンドがぴったりでなければ、ゲームの爽快感や面白さに欠けてしまいます。, 有名タイトルになると、作曲したものをオーケストラに演奏してもらって収録することもありますが、多くはパソコン上での作曲・音作りです。, なかなか作り手の少ない世界なので、1人が様々なゲームタイトルのサウンド制作を行うことも少なくありません。, 好きなように作曲して良いアーティストとは違い、ゲームの世界観に合わせた音作りをしなければならないため、デザイナーの感覚が近いです。, 音に関する理論をしっかり学び、どのような音がどんな印象を与えるかを研究する必要があります。, 最近はアイドル系のゲームの流行もあって、ゲーム内のサウンドを集めたCDが発売されたり、カラオケで楽曲提供されるようになりました。, 有名なサウンドクリエイターになると、独立して事務所を構え、各社からの依頼を受けたりもします。, 音楽以上に、音そのもの、あらゆる音に興味があり、その音が他者へどんな感情をもたらすかを追求できる人におすすめです。, プロデューサーやディレクターがゲームの大枠を決める役割なら、プランナーは細かなことを決めていく役割といえます。, たとえば「ここですごく強いボスが出てきます」と大枠が決まっていたとしたら、「じゃあどれくらい強いのか、ヒットポイントの数値を決めよう」「攻撃力を決めよう」と考えるのがプランナーです。, プランナーはゲームを設計する仕事であり、ここでコケるとゲーム制作が始まらない、という重要な役割を担っています。, 武器の種類はどうするか、どのような画面が必要か、敵の数からマップ・ステージクリア要件など、決めることは山のようにあります。, それらを「仕様書」という設計図や説明文のようなものにまとめ、各部門のスタッフに渡します。, たとえばキャラデザイナーなどは、この仕様書に基づき「弓矢を持ったキャラは10体必要だ」と把握してデザインを開始します。, そして、ある程度ゲームが出来上がったら、テストプレイをして改善点を見つけ出す作業も待っているので、最初から最後まで仕事が多いです。, 発売・配信されてからも、プレイヤーのレビューなどを集計して、次回の仕事に活かすという勉強の時間も求められます。, 想像力豊かな人がプランナーになるイメージがあるかもしれませんが、数学的な論理的思考力が試されます。, 仮にボスをめちゃくちゃ強い設定にしても、それまでのステージでキャラクターたちがレベルアップできない設計になっていると、いわゆる「クソゲー」になってしまうでしょう。, 全体的に辻褄が合うように設計しなければならず、論理的に物事を組み立てていく思考力がとても重要です。, しかし、それらの全てがカチッとはまったとき、それはとても面白いゲームとして世の中に出ていきます。, 対戦ゲームでもキャラのエピソードや、何故このキャラが悪でこのキャラは正義なのか、世界観はどんなものかを考えなければなりません。, プロデューサーやプランナー、ディレクターが「こういうゲームにしましょう」というのを決めますが、細かな物語までは作りません。, シナリオが面白いと、ゲームの操作性が多少悪くても高評価を得たりするので、奥の深い世界です。, プレイヤーの選択によって変化するサブストーリー、画面に表示できる文字数制限の中でのセリフ、1シーンあたりの尺に合わせたエピソードなど、ゲームならではの考え方が求められます。, ゲームの評価や売れ行きに大きな影響をもたらすため、責任重大な仕事ですが、自分が書いた物語が絵や動き、声を伴って形になるのは面白いです。, 「このゲームはストーリーが面白いんだ」というレビューを見つけたときの喜びは、何物にも代えがたいでしょう。, ただ、シナリオがないと着手できない仕事が後に控えているため、納期までに話を考えるのは結構大変です。, 大手の会社ほど自社だけで制作を完結させることはなく、CGスタジオやフリーランスと契約して人員を確保します。, どのような人材が必要かを洗い出し、打ち合わせを取り付け、契約の窓口を担当するなどします。, どんな会社があって、何が得意なのかを幅広く知っているほど、案件ごとに速く動けるため、制作が円滑に進んでいきます。, 自社と他社の取引を開始する最初の窓口になることが多いため、円滑なコミュニケーションができる人に向いています。, とはいえ、先述の通り、コーディネーター専門ではなく他の業務と兼ねることが多いです。, 総合職として就職してからゲーム作りに携わって経験を積みたい、という人にも適しているかもしれません。, ゲーム作りは各工程がしっかり納期通りに進んでいないと、後工程にどんどんシワ寄せがくるので、それを防ぐためにスケジュールや人員を管理する役割です。, 各部署ごとの人員の調整、必要機材の入手、協力会社との制作窓口や発注額の管理など、仕事は多岐にわたります。, 人とのコミュニケーションが業務時間の大半を占める一方、書類の作成や計算などの事務的な仕事も多いので、自分自身の時間・タスク管理が得意でないと、結構大変な仕事といえます。, とにかくさまざまな人と会って話して、幅広い仕事に取り組むため、総合的な力がつきやすいです。, また、ゲーム開発のプロジェクトマネージャーとして優秀になれば、どの業種に転職しても活躍しやすいかもしれません。, 先ほど、キャラクターに動きをつける仕事としてアニメーションに触れましたが、その動きに「移動」はありません。, ゲーム内で走っているキャラのアニメーションデータ自体は「同じ場所で」足を回転させています。, そこに「移動する」というコンピューター上の指示をプログラムで与えることで、マップの中を走っているかのうように動かしているわけです。, エンジニアはゲームとして欲しい要素をよく理解し、それをどうやって形にするかを設計する仕事です。, プランの段階では、どういう画面が出て欲しいか、どう動いて欲しいかは書いてあるものの、実際にそれをアウトプットさせるための方法を考えるのは、エンジニアなわけです。, キャラクター選択画面から戦闘画面に遷移し、リザルト(結果)画面に移り、またキャラクター選択画面に戻るにはどういう処理をすべきかを考えたりします。, ゲーム上である「壁」や「岩」も、パソコンの中ではただのデータなので「これは固いからすり抜けることはできないんですよ」という指示を与えてやらないと、キャラクターが平気な顔してすり抜けてしまいます。, しかし、岩や壁一つ一つにいちいちプログラムをくっつけるわけにもいかないので、共通して指示を与えられるように、データ名などのルールを決めてアート部門に提示することも求められます。, スマホの新機種やVR機器などに対応するために、ゲームエンジンを改良したり、社内の仕事が円滑に進むようにツールを開発したりするなどです。, プログラムの知識はもちろん必要ですが、それ加えて他部署との連携が重要であるため、話す力と聞く力の両方が求められます。, プログラマーとして実際にプログラムを書くこともあり、忙しさは極まっている仕事ですが、ゲームが無事に動いたときの達成感はすごいです。, 新しい技術を学んだり、合理的な考え方や物事の改善を考えることが好きな人に向いています。, どれだけ設計が素晴らしくても、大工が仕事をしてくれなければ家は建たないように、ゲームもプログラマーがいなければ動き出すことはありません。, それを実際に動かしてみて、バグが出ていれば原因究明と修正を行い、スケジュールに合わせてゲームを完成させていかなければなりません。, 何故起きたのかわからないバグが出ると、修正しては検証、検証しては修正を繰り返して、徹夜続きになることもしばしば。, 最近はUnityやUEなどのゲームエンジンで開発することが大半になってきていますが、それでもプログラムは必要な上、各エンジンの特性を理解した上で進めなければならず、日々勉強が必要な世界といえます。, これはプレイヤーにとっての快感にもつながる部分であり、高評価のレビューが数多く寄せられます。, 修羅場をくぐれたということは、大きなスキルアップができたということでもありますからね。, また、ゲーム会社でプログラムを学んでから、独立して自分でゲームを作り上げてしまう猛者もいたりします。, 今はスマホでゲームをリリースできるので、人気作を出せればそれだけで生活するのも夢ではありません。, ゲーム開発会社が社内にテスターを抱えることもありますが、テストのみを引き受ける会社に依頼することが多いです。, あるマップにいるときだけ、キャラクターの頭がなくなっているとか、馬に乗っているはずなのに馬だけ消えてしまうとか、敵キャラ2体がくっついたまま動いてしまうとか…。, これに気付かないままリリースされると、面白バグや怖いバグとして動画がネット上にアップされるなど、ゲーム会社としては勘弁して欲しい話題になってしまいます。, それくらいならまだしも、ボスに攻撃が全然効かないとなれば「クソゲー」呼ばわりされて、売れなくなることすらあるわけです。, こういったバグがなくなるように、ひたすらゲームをプレイして、修正すべきところを見つけ出すのがテスターの仕事です。, 普通にプレイするだけでなく、わざと壁に向かって歩き続けてみたりして、めり込んでしまう箇所がないかなど、本当に細かく確認します。, また、テスト専門の会社だとテスト時間でゲーム会社と契約するので、残業がほとんどありません。, あまりにも数が多いので、全てを紹介しきることはできませんが、ゲームが好きでゲームに関わりたいと思っている人なら、何かしら適した仕事があるわけです。, 昨今、子供のおもちゃの域を脱し、大人も楽しめる成熟した一種のエンターテインメントとなったコンピューターゲーム。好きな人は一度は憧れるゲームを作る仕事の現場の現実はいったいどういったものなのでしょう。制作会社に入社するために必要なスキルや、特性上の向き不向きを業界経験者がご紹介していきます。ゲームを作る仕事はどんな仕事?ゲームの企画を立ち上げ、企画が決まればコンピューターソフトとして開発し、量産(もしくはネット配信)して流通させる仕事です。今や娯楽の代表的なものとなっているゲームをトータルプロデュースする仕事といえます。ゲームを作る仕事の大まかな仕事内容まずはどんな企画にするかの企画ありき。それ.
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